福武 英明(株)ベネッセホールディングス 取締役
(公財)福武財団 代表理事(副理事長)
急激に世の中が変わっていくなかで、多様な価値観を持つ個々にとって最適な教育の在り方とは何か、それぞれにあるべき教育とは何か、という問いへの挑戦はますます重要なものとなってきています。
オンライン説明会・個別相談会
随時実施中
結果につながるオンライン学習プラットフォームとして
学ぶ人の人生を豊かに、楽しい学びを届けていきます
オンラインでの学習は地理的、時間的制約をなくし、学びたい人の学びの選択肢を拡げるものです。
MEキャンパスでは独自のサポート体制で学ぶオンライン学習プラットフォームを実現することで
楽しく成果につながる学びを、より多くの人が学びを通じて人生を豊かにできる社会を目指します。
オンライン説明会・個別相談会
随時実施中
Macでも学習は可能ですが、動画教材はすべてWindowsで撮影されており、操作方法などがMacとは異なるため推奨しておりません。
MEキャンパスにご入学する学生向けに、Acer製パソコンを特別価格でご案内することが可能です。お気軽に担当者へお申し出ください。
入学資格 | 日本語での受講、コミュニケーションが可能なすべての方 受講に必要なパソコン、通信環境を揃えることが可能なすべての方 |
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募集コース | クリエイターコース VTuberモデリング専攻 |
開講時期 | 2025年3月 |
料金 | 下記ページよりご確認ください VTuberモデリング専攻 |
募集期間 | 2025年2月17日まで |
お支払い期限 | 学費:2025年2月21日まで |
お支払い方法 | 口座振込 |
申込み方法 | お申し込みフォームから受け付けております。 |
入学までの流れ | ① お申し込みフォームからお申し込み ② MEキャンパスで受付後、受講案内のご連絡 ③ 指定期日までに入学金・学費の納入 ④ MEキャンパスより入学準備情報のご連絡 ⑤ 受講開始 |
入学資格 | 日本語での受講、コミュニケーションが可能なすべての方 受講に必要なパソコン、通信環境を揃えることが可能なすべての方 |
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募集コース | クリエイターコース 3DCG総合学科 |
開講時期 | 2025年4月 |
料金 | 下記ページよりご確認ください 3DCG総合学科 |
募集期間 | 2025年3月17日まで |
お支払い期限 | 入学金:2025年3月21日まで 学費 :2025年3月21日まで |
お支払い方法 | 口座振込 |
申込み方法 | お申し込みフォームから受け付けております。 |
入学までの流れ | ① お申し込みフォームからお申し込み ② MEキャンパスで受付後、受講案内のご連絡 ③ 指定期日までに入学金・学費の納入 ④ MEキャンパスより入学準備情報のご連絡 ⑤ 受講開始 |
入学資格 | 日本語での受講、コミュニケーションが可能なすべての方 受講に必要なパソコン、通信環境を揃えることが可能なすべての方 |
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募集コース | クリエイターコース Unity総合学科 |
開講時期 | 2025年4月 |
料金 | 下記ページよりご確認ください Unity総合学科 |
募集期間 | 2025年3月17日まで |
お支払い期限 | 入学金:2025年3月21日まで 学費 :2025年3月21日まで |
お支払い方法 | 口座振込 |
申込み方法 | お申し込みフォームから受け付けております。 |
入学までの流れ | ① お申し込みフォームからお申し込み ② MEキャンパスで受付後、受講案内のご連絡 ③ 指定期日までに入学金・学費の納入 ④ MEキャンパスより入学準備情報のご連絡 ⑤ 受講開始 |
急激に世の中が変わっていくなかで、多様な価値観を持つ個々にとって最適な教育の在り方とは何か、それぞれにあるべき教育とは何か、という問いへの挑戦はますます重要なものとなってきています。
これから社会へ羽ばたく子供たちにとって、自分の好きなことに全力で取り組むことのできる環境や、多様な価値観を尊重する力を育てられる環境がますます重要になってきていると感じています。
「MEキャンパス」には、先進的な教育内容に加え、性別や年齢、見た目をフラットにするアバターでのキャンパスライフなど、インクルーシブな教育環境づくりのロールモデルになる可能性があります。
異彩。大人から見たら意味不明な事に没頭し続ける狂気的な才能。これからの社会に必要なのはそんな人材だと思います。メタバースをバズワード化して眺めるのではなく自ら没入し感覚として、心の言語としてメタバースを捉えた異彩。
学ぶことは、時代と共にどんどん変わっている。しかし、学び方はどうか?学校のあり方はなかなか変わらない。学び方を変えようとするチャレンジにすごく共感する。新しい学びの場で、新たな居場所を見つける人が生まれることを期待しています。
私が25年前にフリースクールを立ち上げた頃、全日制の学校に通わない学び方は否定的な目で見られがちで、選択肢としてもほとんど知られていませんでした。しかし今や時代は大きく変わり、フリースクールや通信制高校へ通うという選択肢は特殊ではなくなっています。むしろ複雑化する社会で多様な子どもたちにとって大切なのは、自分に合った学びの機会を得ることだと考えられるようになりました。それぞれの人に合った多様な学び方が必要とされる中、メタバースで日本中世界中からアクセスできて、かつ自分らしく好きなことを学べる「MEキャンパス」が新たな学びの選択肢となることに、期待をしています。
メタバース、それを実現するテクノロジーには人々の生き方の選択肢を広げる可能性があると思います。そして今の時代は誰にでもメタバースを創造し、探求することが出来ると信じています。メタバース空間での学校生活を通じて、自分らしさを発揮し、経験を共有し、習得したスキルを存分に発揮し、活躍されることを信じて応援しています!
デジタル人材が益々必要とされる現代において、現在その最高峰の環境であるメタバースという空間で学習するという事は、理にかなったソリューションだと思います。 メタバース自体がもっと身近なものになっていくには、それを体験するユーザーが増えて、メリットや利便性、逆に課題意識も醸成されることが不可欠だと考えます。 日本の強みはサブカルを含めた、ファンタジー部分やグラフィック表現、体験設計にあると思います。リアル志向だけではなく、「龍とそばかすの姫」に代表されるような、「あっ」と驚く、入ってみたい体験を設計できる人材が増えるかもと思うと、エンタメ事業を長くしている会社としてもワクワクします。 是非、多くの学びと体験を通してデジタル人材としての成長を期待しています!
インターネット、IoT、AI、メタバースとテクノロジーは私たちの日常生活に大きな変化をもたらし、コミュニケーション、働き方も大きく変化し、摩擦とともに進歩し続けています。
「学ぶ」も進歩し続ける必要性を感じます。何を学ぶか、どのように学ぶか、いつ学ぶか、誰と学ぶか。自由度が高いからこそ、自身の「想像力・創造力」を磨き続けてください!
まだほとんどの人が経験したことのないメタバース空間での学びを、選ばれた皆さんは勇気ある挑戦者です!学生生活を通じてスキル、経験、知識、仲間…いろいろなものが磨かれ、手に入るはずです。メタバース空間で研鑽を積んだ皆さんが、漫画の中でしか存在しなかった未来を創るのかも…想像するだけでワクワクしますね!!
立体空間を活かしたデジタルテクノロジーと、メタバースの最大の差は、ライフイベントと価値観が、リアルと同じ深さで投影されることです。 MEキャンパスはまさにメタバースの中でメタバースを学び、リアルで講座や高校などに通うことと同じライフイベントを可能にさせようとするコンセプトの体現が素晴らしいと思います。皆さんの、貴学の、この挑戦を心から応援しています!
MEキャンパスのユーザーガイドをご確認ください。
大丈夫です。ソフトウェアの使い方から応用までの自習用教材を揃えており、専門コーチといつでも相談できるAIアシスタントが不明点、わかりにくい点を個別にサポートいたします。
年齢制限はございません。実際に社会人の方、学生の方双方に利用いただいております。
社会人、学生など年齢やご経験に関係なく受講いただいております。受講目的については副業獲得のため、現職でのスキル活用のため、将来のキャリアの幅を拡げるため、趣味でスキルを活用するためといった受講者様がいらっしゃいます。
各専攻・学科により卒業時に目指せる職種や就業形態が異なります。詳しくは各専攻・学科の詳細をご覧ください。
VTuberモデリング専攻
3DCG総合学科
Unity総合学科
クイズゲームやパズルゲームといったゲームプログラミングや家具、乗り物、バーチャル空間、キャラクター、VTuberキャラクターなどの3DCGモデルを制作しています。
今までの学生の作品は、各学科・専攻の「学生の作品事例」をご覧ください。
VTuberモデリング専攻
3DCG総合学科
Unity総合学科
また、こちらのエキシビションルームにてバーチャル空間上で学生の作品を閲覧できます。
・VTuberモデリング専攻:VTuberのキャラクター制作スキルに特化した専攻です。
・3DCG総合学科:3DCG制作の基礎から、卒業後の目標に合わせ幅広くスキル習得ができます。
・Unity総合学科:プログラミング言語習得から2D・3Dのサービス構築まで幅広くプログラミングスキルを習得できます。
いすれの学科・専攻も、転職、副業、フリーランスなど卒業時の目標に合わせて専門コーチやコミュニティマネージャーによるサポートを受けながら、スキルを取得してきます。
詳しくはコース紹介をご覧ください。
また、説明会や体験会でも各学科・専攻の違いの説明とともに、ご相談もさせていただいております。
詳細を確認いただいた上で選択いただければと思います。
いつでも個別相談の予約を受け付けていますので、LINEからお気軽にご予約ください。
また説明会や体験会時の面談でもご相談を受け付けております。
公式LINEはこちら
皆さまの目標をヒアリングした上で、課題制作を行っていただき、実践スキルを身に着ける形です。
各スキルに関しては、オンラインでの教材を受講していただき理解すると共に、バーチャル空間上での専門コーチによる面談やチャットツールで質問・相談しながら作品制作していきます。
オンライン上でいつでも教材受講できますので、ご自身に合った学習スタイルで学習を進めていただけます。
こちらの紹介動画も合わせてご覧下さい。
課題制作や動画教材受講といった普段の学習は、ご自身のペースでご都合の良いタイミングで取り組んでいただけます。
専門コーチ、コミュニティマネージャーとの面談に関しても、ご都合に合わせて調整が可能です。
週8時間を目安としています。
目標や進捗に応じて、専門コーチと相談しながら進めていただく形となります。
受講にあたり、必要な環境やPCスペックを確認の上、ご準備をお願いいたします。
メタバースでの学習に必要な環境
・Windows
Chrome / Firefox / Edge等のWebブラウザが使用できるもの
・インターネット環境
インターネット速度上り下り10Mbps以上
課題制作を進めるための推奨PCスペック
・Windows
OS:Windows 10 64bit 以上
CPU:Intel Core i5/i7/i9のいずれか
メモリ:8GB以上
※Macでも学習は可能ですが、動画教材はすべてWindowsで撮影されており、操作方法などがMacとは異なるため推奨しておりません。
3DCG総合学科、Unity総合学科では1年間を前期、後期に分けており、各期末に開催する合同発表会に向けて、課題制作に取り組んでいただきます。
各専攻・学科のカリキュラムはそれぞれのページをご覧ください。
VTuberモデリング専攻
3DCG総合学科
Unity総合学科
下記となっております。
・VTuberモデリング専攻:2024年10月以降、毎月受講開始を受付け予定
・3DCG総合学科:4月、10月
・Unity総合学科:4月、10月
下記の特長がございます。
1.目標に合わせたカリキュラム:ヒアリングさせていただいた目標に合わせて、学習サポートいたします。
2.課題制作中心の学習サイクル:実際に手を動かし作品の制作を通じて専門的なスキルの習得を目指します。
3.コーチやコミュニティマネージャーのサポート:目標達成やスキル習得に対して専門コーチ、コミュニティマネージャがオンライン定期面談やチャットにて個別にサポートします。
4.AIアシスタント:CGやUnityの学習をした独自のAIアシスタントが、24時間いつでも質問に即時回答します。
5.シェアラウンジでの学習:作業に集中できる環境として、仲間が集まるオンラインのシェアラウンジをご用意しています。
こちらの紹介動画も合わせてご覧下さい。
転職、副業、フリーランスなど様々な活用がございます。
面談にて卒業時の目標をすり合わせさせていただいて、皆さまそれぞれに合ったスキル活用方法を提案しています。
ございます。就職に関しては、業会や企業の選定方法に関するアドバイス、在学中に完成させるポートフォリオへのフィードバックなどを行うことで、就職活動のご支援をさせていただきます。
副業に関しては、クリエイターの副業に必要なビジネススキルを学んでいただく教材や課題を提供させていただきます。
スキル習得のための授業はすべて動画教材を通じて学んでいただきます。
その上で、個別のつまづきや疑問解消は現役のクリエイターの専門コーチが定期的なオンライン面談やチャットでサポートさせていただきます。
バーチャル空間上で専門コーチとの面談、チャットツールで質問・相談いただく形です。
チャットツールでの相談は、現役クリエイターの専門コーチと24時間いつでも相談できるAIアシスタントが対応いたします。
・目標・課題設定:皆さまの目標をヒアリングした上で、課題設定を行います。
・ツール操作:操作方法で分からないことをご質問いただけます。
・作品制作スキル:作品を制作する際にどのようなスキルを使用すればいいかアドバイスします。
・作品へのフィードバック:制作している作品がより良くなるようにフィードバックします。
下記のようになっております。
・専門コーチ:17時までに基本的に当日中に順次回答させていただいております。(内容によっては翌日回答させていただく場合がございます。)土日祝にいただいたご質問に関しては、平日に回答させていただいております。
・AIアシスタント:24時間いつでもご質問いただき、即時回答します。
可能です。
企業の選定方法やポートフォリオのフィードバックなどをさせていただいております。
また、業界のトレンドに関してもお話させていただいております。
可能です。
学費については、口座振込(一括)または分割から選択いただけます。
分割をお選びの場合は、提携するペイメントサービスとのご契約が必要となります。
必須カリキュラムを行う上での費用は発生いたしません。
ただし、必要に応じて下記をご準備していただく必要がございます。
1.パソコンやインターネット環境のご準備
2. デザインツール PhotoshopやCLIPSTUDIOのご準備
3.資格取得に関する費用(任意取得となります。)
下記、各専攻・学科紹介の料金欄をご覧ください。
2月、8月にコース体験会を実施しております。
体験会の実施に関しては、LINEにてご連絡させていただいておりますので、友達追加の程よろしくお願いいたします。
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説明会に関しては、1月~3月、7月~9月に実施させていただいております。
コース体験会に関しては、2月、8月に実施しております。
説明会、体験会共に、LINEにてご連絡させていただいておりますので、友達追加の程よろしくお願いいたします。
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いつでも個別相談の予約を受け付けていますので、LINEからお気軽にご予約ください。
また説明会や体験会時の面談でもご相談を受け付けております。
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福武 英明(株)ベネッセホールディングス 取締役
(公財)福武財団 代表理事(副理事長)
松澤 香三浦法律事務所パートナー弁護士
ニューヨーク州弁護士
渋谷区教育委員会委員
山口 文洋株式会社LITALICO代表取締役社長
成田 修造株式会社クラウドワークス 取締役執行役員 CINO
佐渡島 庸平株式会社コルク 代表取締役社長
白井 智子特定非営利活動法人新公益連盟代表理事
2025大阪関西万博TEAM EXPOプログラム Sustainable Innovation Lab共同代表
内閣府休眠預金等活用会議委員
文部科学省不登校に関する調査研究協力者会議委員 等
野口 圭登株式会社Brave group代表取締役
2011年の在学中に株式会社Vapesを創業。
2016年に同社を株式会社ベネッセホールディングスへ事業譲渡、50社以上のスタートアップへのエンジェル投資、共同創業を経て、2020年に株式会社Brave group代表取締役に就任(現任)。
メタバースプラットフォーム事業を展開する当社子会社の株式会社MetaLabや、「RIOT MUSIC」等を運営するSuperYellow株式会社の代表取締役も兼任。
西山 泰弘 株式会社セガ ビジネスプロデューサー
同社にて、既存ドメインの開発部門の本部長を経て、現在は他社とのアライアンスやCVCを通して新規事業のプロデューサーとして従事。 代表作に、三国志大戦、チェインクロニクル、トイレッツなど
江本 真一日本電気株式会社(NEC) 事業開発統括部長
NEC、グリー、ミクシィ社にて、メタバース、Web3、AIなどテクノロジー起点と社会解決起点の両面での新規事業立ち上げを経験。ユニコーンファーム社でスタートアップを多数メンタリング。
和田 裕樹株式会社小学館 マンガワン戦略室室長
(兼務)ユニバーサルメディア事業局 XR事業推進室
(兼務)クロスメディア事業局 国際事業センター
2001年株式会社小学館に入社。編集者としてコロコロコミック編集部で10年、少年サンデー編集部で5年の研鑽を積む。 その後コミックアプリ「マンガワン」の編集長として事業を大きく拡大。 2022年、マンガワン戦略室を創設し新規事業を開拓中。
片山 智弘 株式会社セガ エックスディー 取締役執行役員CSO
2010年大学院在学中に就職活動採用試験練習のイーラーニングで起業、2012年大学院修了後に会社を売却して電通へ入社。電通では一貫して新規事業部に所属、2019年セガエックスディーへの資本参画を契機に取締役へ就任、広報と新規事業の管掌役員をしていくなかで、メタバースやXRなど新しいデジタルテクノロジーの収益化へも挑戦中。